返校影集 │ 當行銷與ARG結合時

Y.L
9 min readJan 21, 2021

返校影集 ARG 的推出是為了讓觀眾和玩家更了解《返校影集》的世界觀,希望透過解謎遊戲帶給觀眾全新的跨媒體敘事體驗。

ARG 解謎遊戲從2020年 8 月的遊戲前導 ─「琪」的 LINE 聊天機器人開始,結合向學姊祈求創作靈感的「翠華詩社」網站、金鸞鄉的 OTT 影音平台「金鸞+」,到開播後的 FB 聊天機器人「金鸞幸福遊」。

解謎遊戲網站與解析連結:

│ 翠華詩社:https://greenwoodpoem.club/

│ 金鸞+:https://www.clplus.tv/

│ 金鸞BBS:https://www.clbbs.space/

│ 遊戲解析與過程紀錄:

◆ 第1篇( LINEBOT ):https://lihi1.cc/9XNyY

◆ 第2篇( 網站解謎遊戲 ):https://lihi1.cc/mJDku

◆ 第3篇( FB聊天機器人 ):https://lihi1.cc/LlBh0

◆ 第4篇( 彩蛋 ):https://lihi1.cc/BF0Cf

在看過這次返校影集 ARG 的解析,大家可能會有的第一個疑問就是如何設計 ARG 遊戲。接下來我們將以這次「返校影集ARG」的案例為基礎,分享我們這次執行 ARG 遊戲的經驗。

| 什麼是 ARG?

ARG 另類實境遊戲,是一種將真實世界當作平台的互動式劇情,通常包含多媒體與遊戲元素。ARG 另類實境遊戲有多種呈現方式,最主要的概念在於不需要將遊戲限制在傳統的遊戲平台上。

| 返校影集 ARG 架構

在這次的 ARG 操作中,我們選擇以解謎遊戲為基礎,透過 LINEBOT、三種不同形式的網站,以及 FB 聊天機器人,將遊戲敘事跨媒體穿插在不同媒介中。

在遊戲設定上,我們設定讓玩家不管在任何時間參與,或是僅參與任何一個階段的遊戲,依然可以獲得完整的遊戲體驗。因此每個階段的遊戲都有其獨立的故事,但是如果玩家結合四個階段的遊戲故事,將可以找到貫穿整個遊戲的核心概念。

| 返校影集 ARG 四個階段

以下將分四個階段,說明如何將遊戲敘事穿插在 LINEBOT、互動網站、FB機器人,以及其對應的行銷操作。

LINEBOT

作為一個前導解謎遊戲,這個LINEBOT被賦予的任務,除了作為開啟解謎遊戲的引子。行銷操作的重點,在於藉由前期的這個 LINEBOT 媒介,去找到接下來 ARG 要觸及的核心粉絲群。

一開始我們設定的核心粉絲群是《返校影集》 FB 官方粉專的按讚者。我們認為這群粉絲因為對於返校影集的關注度,將可能轉化他們成為 ARG 的意見領袖。

在 LINEBOT 上線後,我們發現主要的討論熱度,並非發生在我們原先設定的 PTT 、 FB貼文或是 DCARD 中。而是發生在 Plurk 及 Discord 群組。藉由此發現,也讓我們在後續的操作上,可以更關注於這兩個社群媒體,並找出主要的意見領袖和資訊擴散者。

網站

在這次的 ARG 我們製作了三種不同形式的網站。包括能夠點擊產生互動效果的互動詩網站、鏡像的「金鸞+」OTT串流媒體平台,以及鏡像的「金鸞BBS」網站。

由於這次的 ARG 並未加入線下實體活動的規劃,因此需要在網路上建構不同的節點,豐富玩家的遊戲體驗層次及故事性。

互動詩網站:結合《返校》本身的文學性,以及《返校》影集的新設定「翠華詩社」,將「新詩」元素運用在遊戲敘事中,並且暗藏解謎遊戲的線索。

互動詩網站的目標客群設定在:《返校》舊玩家,以及對「新詩」「文學」有興趣的群體。前者是讓《返校》舊玩家認識影集的新設定。後者是吸引對「新詩」「文學」有興趣的群體,接觸《返校》影集。

結合兩個網站「金鸞+」OTT,及「金鸞BBS」的「找到我」解謎遊戲

透過「找到我」解謎遊戲的召集令,吸引對解謎有興趣的玩家加入。並將前一階段 LINEBOT、翠華詩社收集到的名單進行投放,吸引先前參與的玩家回流。

這兩個網站都是屬於敘事性較強的網站,玩家將可以在網站中找到許多關於《返校影集》的元素,並且將這些元素進行分享或是二創。詳細內容可以到我們這次為解謎遊戲建立的 FB 社團,查看網友的分享或是二創。這個 FB 社團,除了作為意見領袖協助其他網友解謎的社群,也是為了讓玩家在主線解謎外,聚集討論藏在 ARG 中的彩蛋,增加玩家的深度遊戲體驗。

解謎社團:https://www.facebook.com/groups/cletention1205

金鸞幸福遊「FB機器人」

FB 機器人的上線時間設定在影集開播後,目標客群設定在看過《返校》影集後感興趣的受眾。只要在聊天室輸入「金鸞幸福遊」就可以開啟對話。在這個遊戲設定中,玩家將可以遊覽「金鸞鄉」的城隍廟求籤、獲得學姊的來電,或是與學姊進行合照。

相較起前面兩個階段的遊戲,「FB機器人」是針對一般觀眾,可以輕鬆的在 FB 粉專獲得遊戲體驗。在這個階段,就算不完成解謎的觀眾,也可以獲得遊戲樂趣。

在上述提到的三個階段「翠華詩社」「金鸞+」「金鸞幸福遊」,我們都有埋藏線索提示將各個階段串聯起來,讓玩家可以從這個網站轉移到另一個網站,去體驗不同媒介的遊戲敘事。並且我們透過這次遊戲最主要的核心概念「換你幫我了」,讓玩家可以在三個不同階段都獲得一部分的拼圖,最終要集合三塊拼圖才能完成任務。

| 如何設計 ARG

承上述提及,ARG 另類實境遊戲其實有許多種呈現方式,需要把握的是最主要的核心概念:

不要將遊戲限制在傳統的遊戲平台上,在設計上運用現實世界的規則與限制,注重遊戲體驗,讓玩家能夠沉浸在故事中。透過玩家的參與,將可能改變整個遊戲敘事。

一個簡單的 ARG 可以是釋出一串數字代表座標,在指定的時間前往指示的座標,就可以獲得獎勵。一個困難的 ARG 有可能歷時長達 3 個月甚至 1 年,將線索埋藏在現實世界中的所有可能的媒介。像是《Frog Fractions 2》將線索藏在20個不同的遊戲中。《I Love Bees》則透過網站、電話、電子郵件、電影院等各種現實世界的媒介,講述一個故事。

在 ARG 中,所有你能接觸到的東西,都是可以使用的媒介,設計 ARG 需要做到的事情只有一件,就是將故事,建立在現實世界的情境中,並且讓玩家沉浸在故事中。

| 在行銷推廣中使用 ARG

在瞭解如何設計一個 ARG 遊戲之後,接下來就會遇到一個很關鍵的問題:如何將 ARG 和你所要行銷推廣的「產品」結合。由於每個產品有可能遇到的問題都不同,在這裡我們將提供幾個在設計 ARG 時需要考慮的關鍵點。

如何讓受眾發現這個 ARG 並且願意參與遊戲?

如前述,ARG 是一種將真實世界當作平台的遊戲。因此,需要考慮如何讓你的受眾知道這裡是「遊戲的開始」。

此外,當受眾發現這是一個 ARG 的時候,要透過什麼「誘因」吸引他們參與,也是需要考慮的部分。

在這次的 返校影集ARG 中,我們使用了「找到我」解謎遊戲的召集令作為遊戲的開始,並透過贈獎活動做為誘因。

如何評估 ARG 遊戲的時間(長度)?

ARG 遊戲的執行難度,其中一點在於評估參與者從一個階段到下一個階段的遊戲時間。由於 ARG 遊戲會受到參與者非常大的影響,在遊戲當中,從 A→B 階段這樣的過程,短的話可能只是幾分鐘的時間。但是,如果參與遊戲的人太少,長則有可能超過好幾天。(這種時候,就可能需要安排暗樁,或是隨時準備好新的備案。)

另外還需要考慮到的點,是要避免參與者的遊戲過程直接從 A→Z,就是指最終結束的關鍵不能太容易被找出來。通常為了將玩家卡住,可能會是使用分階段釋出線索。這樣在操作上也比較容易掌握時間,但是也會需要注意這樣的操作,是否有可能造成參與者在遊戲過程中就因為失去耐心而流失。

要靠 ARG 行銷爆發的關鍵

目前在台灣,要靠 ARG 做到行銷爆發的關鍵,其實並非在於 ARG 遊戲的參與過程。通常一個 ARG 被大量關注的時候,會是發生在遊戲過程影片分享,或是遊戲解析。

因此,如果希望使用 ARG 行銷推廣有時效性的產品,那麼在執行ARG的過程中就必須將遊戲解析或過程紀錄的影片,也一起放到規劃中。大概在ARG結束後的1–3天內,就必須要能夠將這個解析影片推出,除了讓參與的玩家回顧外,更重要的是透過這個媒介吸引更多沒有參與活動的人。

| ARG 能夠為品牌帶來什麼?

1. 以我們這次的《返校》影集ARG,我們希望做到以下幾件事

透過一個連續性、敘事性的過程,推出戲劇行銷素材:

(1) 透過 linebot 結合前導預告,並釋出前導劇照、演員劇照。

(2) 透過 翠華詩社 網站釋出返校影集中的重點劇情「詩」「涵翠樓傳說」

(3) 在接近開播時,透過 金鸞+ 網站釋出劇照、預告,並邀請劇中演員演繹番外短篇影片。

(4) 透過 金鸞bbs 做出新型態的互動式劇情導覽,讓參與者在觀看戲劇前不再只能透過文字瞭解人物個性,而是能夠認識這些人物角色,並有機會和他們產生互動。

(5) 透過 金鸞幸福遊 讓已經觀看過前 2 集的觀眾,能夠和戲劇再產生更深一層的互動。

2. 行銷常常會有許多一次性宣傳的工具,但是在我們這次的設計中,希望做到的是透過 ARG 讓行銷工具有生命力。

例如:一開始我們以【翠華詩社】創作宣傳返校即將開播,當戲劇播出到第 3 集時,參與者再回到【翠華詩社】的網站,就能夠使用當即釋出的詩進行創作。

讓原本作為行銷工具的網站,可以像是有生命力一樣的和戲劇結合,不再只是把行銷視為一種一次性的工具。

如下圖,參與者不管從任何一個點進到這個 ARG 都可以參與整個活動。

3. ARG 是一種深度參與的活動,參與者會對於活動產生認同感,並且成為一個有向心力的群體。在這樣的過程中,參與者自然也會對於品牌產生好感與認同,甚至自願成為意見領袖去推廣相關的產品。

| 總結

在決定要做一個ARG之前,你會需要有比目前下定的決心,還要再多一倍的決心,因為ARG 是一個未知性極強的活動。當參與者做出一種反應之前,執行團隊就必須要先預測出參與者可能會有的十種反應,然而更有可能發生的事情,是參與者做出了原本預期以外的行為。

例如,我們原先預期每位參與者 LINEBOT 會使用大概 200–300 則的訊息互動量,但是出乎意料的,參與者在輸入歌曲名的環節,使用了「非常大量」的訊息互動量,因此我們在很短的時間就必須關閉 LINEBOT。( 因為 LINEBOT 的付費機制是以訊息量做計算 )

ARG 是一個非常有趣的過程,當初我們向曾經做過ARG的團隊請益時,他們曾經和我們說過這句受益良多的話,我們一直到做了ARG之後才明白這句話的意思。

「如果想不開的話,就來做 ARG 吧!」

期待看到更多有趣的作品與發展~

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Y.L

Taiwan Public Television Service, Dept. Digital Content Operations