數位敘事與戲劇:憤怒的菩薩_超前導之卷

Y.L
9 min readNov 4, 2018

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「憤怒的菩薩」超前導之卷

憤怒的菩薩-超前導之卷」是公視時代推理劇「憤怒的菩薩」的官方網站。不同於傳統資訊型官網,網站目的是希望在戲劇正片釋出前,讓網站作為前導,提供觀眾透過探索解謎的方式,了解「憤怒的菩薩」有關人物角色、節目內容、歷史背景等全方位的訊息。

這次的專案可分為「前製期」、「製作期」與「宣傳期」三階段,三階段製作過程說明如下:

(一)前製期

前製作的工作有二,包括:WebVR技術研究與網站腳本撰寫:

1. WebVR技術研究

本次網站的設計目的是讓使用者可以在網站上看到360度的虛擬場景,經評估後選擇Kolor Panotour Pro 作為場景導覽的後製工具,由於此工具的功能群組皆已模組化,因此可以最低度程式編輯背景製作出全景圖片。不過由於本網站還涉及數位敘事場景的編排,因此仍須配合其他程式撰寫,方能達到最佳的互動效果。由於網站載入速度與使用者體驗有正相關,據此工作團隊最後決定360度全景照片為主體,並在各照片中加入聲音、文字與2D平面圖片之素材藉此豐富網站內容,亦可減低網站資料載入之負擔。

2.網站腳本

數位敘事網站與資訊型網站的差異在於,前者本身就該是一組完整的故事,故事亦包括起承轉合或是情節衝突,因此製作前仍須有完整的腳本,帶領觀眾進數位敘事網站想要營造世界觀。以下是本次網站的劇情概念:

「平靜的菩薩庄發生命案了,新文報的菜鳥記者「阿辦」奉命前往調查。您將跟著阿辦從菩薩庄近郊開始造訪不同的場景,並蒐集其中的蛛絲馬跡。1946年,貨船「朝風丸」載滿了歸心似箭的旅日台灣人回到基隆港。因偵破殺人案而聲名大噪的中國留學生陶展文,也隨著好友楊輝銘來台,但兩人卻遇上離奇的殺人案。精彩懸疑的辦案過程,將於2018年8月18日於公視電視頻道與公視+線上影音平台上映。在一切真相大白之前,請跟著「阿辦」一窺神秘的菩薩庄吧!」

「憤怒的菩薩超前導之卷」 起始畫面

由於網站共搜集12組場景且資訊量豐富,為了讓觀眾更有參與感,因此設計出虛擬角色「阿辦」。「阿辦」存在的目的,是為了帶領觀眾生動地穿越不同的場景,並搜集各場景中的掛件資訊。為了增加網站的趣味性,本網站邀請多位「憤怒的菩薩」劇中演員跨界演出,亦邀請「憤怒的菩薩」原著出版單位「內容力」協助撰稿,從而延伸原著小說的歷史資訊,藉此跨界結合擴大網站前導討論的話題性,後者則豐富網站資訊,可擴大「憤怒的菩薩」的跨媒體使用體驗。

(二)製作期

整體的製作期可在分為360度場景照片拍攝與數位敘事網站等階段:

1. 360度場景照片拍攝

照片拍攝期間自2017年12月至2018年3月,360度場境照片拍攝須配合「憤怒的菩薩」劇組的工作流程,這是由於歷史劇場景搭建複雜,部分場景因有租借時限壓力必須搶拍。因此與劇組協調後,360度場景拍攝團隊皆以演員當天通告前2小時為基準抵達現場,並由劇組工作人員協調淨空場地,以利場景拍攝事宜。

360度場景拍攝側拍

團隊使用的360度相機為Ricoh Theta V 4K 360度攝影機,並搭背輕型腳架。相機本體重量約121公克,可錄製當於1400萬輸出畫素高解析度的全景靜態圖像。在自動模式下的ISO值為1600,手動模式的ISO值可設定為3200,整體來看能有效的擷取暗部畫面。此外相機可透過WIFI連線而有遙控功能,因此在拍攝空景時,周邊人員可「躲」到不會被擷取到地點,以拍出完整的畫面。

完成相片拍攝為下一個步驟則是修圖,修圖的目的在於建立故事場景氛圍,本劇雖為歷史劇,但多數場景仍有非歷史劇時代背景的物件,例如日光燈、冷氣、電線、人孔、塑膠地板等,因此必須透修圖覆蓋,藉以還原360度的歷史劇場景。

360度場景(陸家):原始照片
360度場景(陸家):修圖照片

以上圖為例,該場景為苗栗苑里的「蔡家古厝」,但古厝的四周仍有一般現代民宅(綠色框架標示處),因此需要透過後製將現代民宅去背修整。此外,原圖正下方則有360度場景的破圖(請參考正下方的黑色區塊),亦需要透過修圖方式補強。

事實上,正下方的破圖皆為360度相片會產生的問題,因此工作人員拍攝時都會事先補拍該場景的地板照片,以作為縫補下方破圖的素材。最後則是整體氛圍的修飾,例如讓天空呈現天藍色、讓雲彩的細部較為精緻、建築物紅磚牆的彩度更飽滿等。

2. 360度電腦虛擬場景製作

為了強化視覺風格,製作團隊與實踐大學團隊合作電腦繪圖虛擬場景。電腦繪圖的虛擬場景有兩組,包括:「菩薩庒近郊」與「菩薩山」。兩組虛擬場景的設計理念以菩薩庒兇殺案懸疑氛圍為主體,並參入正片中大量出現的象徵意象,諸如菩薩、棄屍的油筒、遠渡重洋的貨輪、碉堡等,藉此吸睛並引發使用者探索的動力。

360度電腦虛擬場景:菩薩庒近郊
360度電腦虛擬場景:菩薩山

3.網站製作

「憤怒的菩薩超前導之卷」陳述的是記者「阿辦」到菩薩庒搜集案情線索的故事,因此製作團隊需要設計「阿辦」(同樣也是觀眾)的探索場景的路線,以及不同場景中的線索。下圖為網頁架構:

「 憤怒的菩薩-超前導之卷」網站架構(阿拉伯數字為場景編號)

使用者一開始會進入VR1之場景,並在場景內探索不同的線索與資訊,若要進入下一個場景(預設為VR2),則須完成解謎才能轉場到VR2至VR11以後的場景。當使用者進入VR2的場景後,可以自行在VR2場景探索,使用者可跟著探索指示依序探索VR3至VR11的場景,亦可自行選擇左上方的地圖選單,依照喜好探索不同的場景。上述VR12的場景若轉為前台視覺,則會是以下的樣貌:

憤怒的菩薩-超前導之卷 選單/前台架構

每個場景中,皆設有不同的「掛件」,掛件為場景中的資訊,資訊型態包括:演員介紹、當代歷史背景介紹、原著小說背景介紹三類。資訊的類型包括文字、圖片、影片與演員配音。藉由掛件的組合,可讓場景與場景之間連結為有劇情發展的故事。以場景「林家大廳」為例,其中的掛件對照與故事如下表(點入網站後,選擇「林家大廳」):

掛件對照表(林家大廳)
掛件對照表(網站截圖)(林家大廳)

若對照實景,不同的掛件編號會對應在照片中不同的物件,例如編號3的掛件為壁畫,使用者點選「壁畫」即可看到該掛件的資訊。黃框標示的檯燈則為觀眾進入該場景的起始點,而使用者若點選用綠框標註的大門,則可轉場到下個場景。

最後,由VR1(菩薩庒近郊)進入VR2(菩薩庒),以及從VR11(陶展文書房)與VR12(菩薩山)時,皆設有解謎程式,謎底則分別在VR1與VR11的場景中。此設計的目的在於強化網站敘事的趣味性,亦提升觀眾反覆點選掛件的比例。

「菩薩庒近郊」場景之解謎視窗

(三)宣傳期

由於網站早於戲劇正片釋出,為了引起觀眾興趣拜訪網站。第一波釋出網站站址時,便在「憤怒的菩薩」Facebook粉絲專頁以「聞聲不見人」的貼文概念,讓觀眾猜測網站的聲優是由哪位演員擔任。

憤怒的菩薩超前導之卷:宣傳短片截圖

再公佈結果的同時,則配合公關發稿,以「公視新時代劇憤怒的菩薩即將上映」、「男主角吳慷仁擔任網站聲優」、「虛擬實境網站」三主題,吸引外部媒體同步發稿以造成話題。

官網結合媒體公關發稿造勢

最後本官網亦規劃網路活動,讓使用者再度回到官網中尋找謎底。在這次的數位敘事官網中,「林景維臥房」與「陶展文書房」的掛件中各藏有一本「三國志」。其中一本三國志有完整的文字,但另外一本部分文字則被遮蔽。玩家必須相互對照後,才能知道謎底為何。本活動的謎底在正片最後一週釋出,謎底內容也與劇情有關,以而強化觀眾的參與感。

為了傳承戲劇場景的搭建經驗,製作團隊在拍攝360度環景照片時,亦同步訪問本劇的美術總監,請其說明各場景設計理念與搭建的方式。以戲劇場景中的菩薩庒為例,該場景的拍攝地點是台北市萬華區的剝皮寮。此場景相信許多觀眾都非常熟悉,也在其他戲劇中看過剝皮寮的街道。

美術團隊的挑戰是要在有限的製作費與人力資源下,陳設出有意義、有生活感的街道。劇組認為,美術設計雖然要力求掩蓋現代,但也得要「遮」的有巧思、有意義。舉來來說,由於剝皮寮牆上有許多既有塗鴉,因此劇組選擇在街邊以和服商家的美麗和服,巧妙遮掉塗鴉,而且轉化、創造了新的意義。本系列報導共有三篇,皆已在「憤怒的菩薩」Facebook粉絲專頁之網誌釋出。

憤怒的菩薩 場景設計訪問

後記

「憤怒的菩薩-超前導之卷」數位敘事網的設計概念起於全媒體製作,由於網路打破傳統載具限制,不僅可以自由使用文字、影像、音訊、視訊、動畫等多樣媒材來敘事,還能超連結、相互混搭、開放互動,讓敘事者擺脫「載具決定文體」的束縛,邁向「內容決定文體」的新路,為每一個故事、每一則新聞,量身打造最適合的敘事形式。「憤怒的菩薩-超前導之卷」亦秉持全媒體的理念而製作,希望在戲劇與小說之外,用另一種說故事的方式讓觀眾認識「憤怒的菩薩」。

雖然全媒體/跨媒體製作在國外行之有年,但在國內仍為陌生,故須花費較多的溝通成本進行內外的跨部門/跨單位協調。以拍攝360度場景為例,仍須以劇組的拍攝時間為主,以拍出無人的空景。試想若360度的場景若有演員可配合定點、定格演出,是否能仍場景更豐富、更有趣味?演員走位亦可作為保存、演員配合360度場景拍攝的話題,亦可豐富整體的宣傳能量?從而提升本片在傳統與網路媒體上的曝光程度與討論聲量。

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Y.L

Taiwan Public Television Service, Dept. Digital Content Operations